Technik programista
Podręcznik do programowania obiektowego
Wybierz klasę. Klasa 2 to algorytmika i C++ od podstaw do wprowadzenia klas. Klasa 3 pogłębia obiektowość. Klasa 4 to szablony, wyjątki, struktury danych i egzamin. Na sali pracujemy w Visual Studio 2026, w języku C++ (aplikacje konsolowe).
Klasa 2
C++ — fundament
Algorytmy, Visual Studio, składnia, funkcje, tablice, wskaźniki i pierwsze klasy.
Klasa 3
Obiektowość na serio
Klasy, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm i projektowanie hierarchii.
Klasa 4
Szablony, algorytmy, egzamin
Szablony, wyjątki, stos i kolejka, sortowanie, wyszukiwanie, układ INF.04.
Jak korzystać
- Czytaj rozdział, potem zrób ćwiczenia we własnych plikach albo na kartce — nie w folderze podręcznika.
- Nieznane słowo sprawdź w słowniczku.
- Kod C++ piszesz i uruchamiasz w Visual Studio 2026. Ten podręcznik tylko czyta się w przeglądarce.