Technik programista

Podręcznik do programowania obiektowego

Wybierz klasę. Klasa 2 to algorytmika i C++ od podstaw do wprowadzenia klas. Klasa 3 pogłębia obiektowość. Klasa 4 to szablony, wyjątki, struktury danych i egzamin. Na sali pracujemy w Visual Studio 2026, w języku C++ (aplikacje konsolowe).

Klasa 2

C++ — fundament

Algorytmy, Visual Studio, składnia, funkcje, tablice, wskaźniki i pierwsze klasy.

Klasa 3

Obiektowość na serio

Klasy, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm i projektowanie hierarchii.

Klasa 4

Szablony, algorytmy, egzamin

Szablony, wyjątki, stos i kolejka, sortowanie, wyszukiwanie, układ INF.04.

Jak korzystać